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TRPGってストーリーのメディアなので「同じストーリーの繰り返し」は忌避されがちというかマンネリは避けたい気持ちになると思うんですけども、ぶっちゃけた話をするとバリエーションさえあれば同じ事を繰り返すルーチンも平気だったりするんですよね。
ルーチンの繰り返しである戦闘を徹底的に嫌がる人は少ないですし、ダンジョンシナリオもダンジョンそのものが違えばダンジョンアタックが繰り返されても意外と平気で、大事なのってバリエーションだと思います。
逆にテンプレートが別でもテイストが同じ感じで遊んでしまうとバリエーションがないと思われて楽しくなかったりするので要注意かもしれませんね。
バリエーションが豊富だと繰り返しのルーチンも飽きずに行けるので結構大事だと思います。
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如月 翔也 オーダーから最短5分でGMできる人 / 男性
如月 翔也です。TRPGが大好きな中年男です。このブログでTRPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。2000本ほど記事がありますので暇つぶしに是非どうぞ!