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TRPGコラム 7月 2, 2017

0201:【TRPGな話】そうだどどんとふをアップデートしよう

オンラインでTRPGするのに「どどんとふ」のサーバーがあると凄く便利なので、私は公開用(皆で使ってね!という奴)と自分用(他の人は入らないでね!という奴)を別サーバで運用しているのです。 新しいTRPGシステムが出るとその分ダイスの振り方がかわったりするので、「どどんとふ」ってどんどんバージョンアップするんですよね。 なので時々アップデートしてあげないと「せっかく新システムを買ったのにこのサーバでは遊べない!」みたいな事になるのです。 ので、そろそろ公開用をアップデートしようかな、と思っています。明日あたりサクッと作業して終わらせられればいいな。

TRPGコラム 7月 1, 2017

0200:【TRPGな話】クトゥルフ神話TRPG買った

さて、2017年も半分が終わり、今日から後半戦ですね。 後半戦1つ目の記事は買い物メモです。 今日家族と温泉に行き、温泉帰りに大きな本屋によって「クトゥルフ神話TRPG」買ってきました。ついでに家族にも本を買ってあげたので1万円くらいの支出。 [amazonjs asin=”4047294640″ locale=”JP” title=”クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)”] クトゥルフ関連はそれこそ30年前からちょいちょい遊んでるんですが自分でシステムを買うのは始めてなので、ちゃんと……

TRPGコラム 6月 30, 2017

0199:【TRPGな話】来月のTRPG予算の行方

毎月5000円〜1万円くらいの間で「TRPG予算」を小遣いから計上していて、毎月ルールブックなりサプリメントなりリプレイなりを買っているんですが、来月の予算の行方が決まりました。 友人プレイヤーがクトゥルフの呼び声のマスターを別の友人の間でやりたいという話になっていて、しかしマスターをするのははじめてなので先に慣れたプレイヤーを相手にやりたい、という話になったんですね。 で、その「慣れたプレイヤー」って私達なので、私達がまずテストプレイに付き合う、という感じの話になったのです。 そして、私はクトゥルフの呼び声は持っていないので、来月の予算で買おう、という結果になりました。まあ毎月TRP……

TRPGコラム 6月 29, 2017

0198:【TRPGな話】今年も前半が終わる所まで来ましたね。

気づけば6月も終盤、一年の前半が終わる所まで来ました。 今年の前半で一番変わったのは、去年はオフセを一回もしなかったのに、今年は長男次男がTRPGに興味を持ってプレイする事になり、子供達も加えてオフセッションをするようになった所ですね。 オンセは去年からの継続でボチボチやっていますし、これはこれからも続けていこうと思います。 今やっている子供とのオフセは同席プレイヤーさんの都合を合わせるのも結構大変なので、最終的にはオンセに移行していくかも知れません。まあそうなると家の中で同時に3〜4人がSkypeを使って会話する事になるのでネットの帯域が持つのかという心配も若干あるんですが、まあ家族……

TRPGコラム 6月 27, 2017

0197:【TRPGな話】プレイヤーやりたい

最近オフセ・オンセ共にゲームマスター参加しかしていないんので、そろそろプレイヤー参加がしたいです。 以上。っていう話なんですけども、マスターでばかり参加しているとネタが枯れる一方で、プレイヤー参加の時に「これってこうなら面白いな」みたいな使われないイマジネーションをゲームマスターに還流するスタイルにすると楽というか、マスターばかりやっていると行き詰まるんですがプレイヤーとして視点を変えて参加するとマスターとして使える気づきを拾える事が多いんですよね。 逆にマスターをしていると「自分がプレイヤーならこうするかな」的な気づきも得られますし、プレイヤーとマスターはバランス良くどちらも出来るのが……

TRPGコラム 6月 26, 2017

0196:【TRPGな話】オンセは「成長回」だけっていうのもありですよね。

一昨日アリアンロッドのオンセをしたんですが、キャンペーンで前回の続きという事もありキャラクターの成長は「しておいてね」て放ったんですが(その態度がそもそも悪い)、実際に集まって見ると半分以上の参加者がちゃんと成長させられておらず、セッションの最初の1時間を成長に使う結果になってしまいました。 これはもう自分としても反省点で、「成長しておいてね」で成長させられる人はいいんですが、そもそもルールが危うい・うっかりが多い人っているので、そういう人はオフセでも特に気にしてケアしなければならないので、オンセならばなおさらケアが必要なんですよね。向こうには悪意がなくただのうっかりだったりミスだったりな……

TRPGコラム 6月 25, 2017

0195:【TRPGな話】アリアンロッドのエネミーガイドを買ってきました

昨日アリアンロッドのセッションが終わったんですが、アリアンロッドの基本ルールブック1・2の範囲だとレベル2から5くらいまでのパーティにぶつけるエネミーが見栄えしないのでどうしようかと考えていて、今日本屋に行ったらエネミーガイドが置いてあったので3分くらい迷って買ってきました。 [amazonjs asin=”4829177314″ locale=”JP” title=”アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド (ゲーム関係単行本)”] まあこれで暫くの間見栄えのするモンスターを出して戦えると思うので、これからは活用し……

TRPGコラム 6月 24, 2017

0194:【TRPGな話】アリアンロッドのセッション終わりました。

アリアンロッドのオンラインセッション終わりました。 プレイヤー3名の厳し目バランス、マスターとしては「こう動くだろうな」という予想で組んだシナリオが良い意味でも悪い意味でも裏切られて手一杯になって楽しかったです。 敵データは結構悩んだんですが自分の出目の悪さを考えて高HP型(固定値は裏切らない)の強めで設定し、「運が悪ければ一撃落ち」くらいの攻撃力で組んで「わりと苦労せずに倒せた」感じで収まりました。 次回はもうちょっと強めのキャラで、高HPじゃなくて複数の敵を出す感じで調整できればな、と思います。 経験点は相変わらずの満点、セッション後も1時間位話し続ける感じでイケたのでわりと成功……

TRPGコラム 6月 22, 2017

0193:【TRPGな話】アリアンのシナリオ思いついた

土曜日にセッションが設定されているんですが、なんとかアリアンロッドのシナリオは思いつきました。とりあえずネタだけは。 後は金曜日いっぱいを使ってシナリオを形にすれば良いわけで、最悪形にならなくても敵データとシナリオ概略さえあれば回せる、はずなのです。 まあこういう「概略とデータがあれば回せる」に甘えて、最終的に「敵データはルルブから拾ってきて、概略は思いつきレベルでいいや」に特化して20年やってきた結果が「シナリオが書けない」なので、それをなんとかすべきなんですけども、そもそもそれを何とかするのであればセッション前々日にネタを考えているようなスケジュールは駄目な訳です。 とりあえず今回……

TRPGコラム 6月 21, 2017

0192:【TRPGな話】ヤバいシナリオ作らないと……

さて、のんびり艦これの動画なんかをYouTubeにアップロードしながら音楽を聞いていてまったりしていたんですが、PCの時間表示の曜日を見てびっくり。 もう水曜日(今は木曜日)です。 今週土曜日にオンセする予定なのにシナリオ出来ていない……。 このまま金曜夜まで行って、金曜夜に慌ててシナリオを検索して丸パクリというパターンが見える感じです。 ウェブで公表されているシナリオが悪いわけではないんですが(むしろ素晴らしい事だといえる)、誰かが使っている可能性がある、ネタバレする可能性があるのを考えると自分オリジナルのシナリオの方が使いやすい訳です。 とりあえず作業しながら脳を泳がせてシナリ……