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TRPGコラム 8月 21, 2017

0243:【TRPGな話】ソード・ワールド2.5

まあ前々から情報は出ていたんですが、ソードワールド2.5が来年出ますね。 どこまで既存の情報を基本ルールブックに落とし込んでくれるかが結構楽しみなんですが、あまり良くない筋の動きになると既存のサプリメントをほぼ全部買いなおしみたいな流れにならないとも限らないのでそこは若干戦々恐々としております。 でも、まあ、既存のシステムが版上げだったりバージョンアップだったりするというのはシステムが呼吸している証拠なので基本的には望ましい事だし喜ばしい事なんですよね。 とりあえず版上げされるまでは2.0でゆっくり楽しんで、2.5がでたらそっちも買っていこうと思います。

TRPGコラム 8月 18, 2017

0242:【TRPGな話】久々にプレイヤーやりたい……。

定期的に上げている気もするんですけども、そろそろTRPGをプレイヤー参加でやりたいのです。 GMばかりだと飽きる上にネタ切れが加速するので、セッション中にネタを拾いたいというニーズからもプレイヤーがやりたいのです。 私の周辺環境、基本的に誰かにネット越しでプレイヤーさせてもらえない限り一生GMという環境なので結構きついです。いやGMすらできない環境に比べれば天国なんですけどね。 早く長男にGMを覚えてもらわないと……w

TRPGコラム 8月 17, 2017

0241:【TRPGな話】GM時の引き出しはTRPG以外の趣味から出すと便利

まあ趣味がTRPGだけ、って言う人はそうそういないと思うんですけども(TRPG自体がそれ以外の趣味による知識の蓄積が前提になっている傾向があるので)、特にGMをする時ってTRPG以外の趣味の部分からネタを持ってくると楽なんですよね。 もちろん他の趣味のディープな話をそのままTRPGにもって来るという話ではなく、話題の一部をそこから持ってきて普通のセッションに持ち込めると楽だしプレイヤーも視点が変わるので楽しかったりするんですよね。 まあやりすぎるとドン引きされる結果にもなるんですけども、そうならないレベルでいろんな趣味からネタを持ってこれると良いと思います。

TRPGコラム 8月 16, 2017

0240:【TRPGな話】環境を整えるのは大事

趣味にせよ勉強にせよ仕事にせよ、人が集まって何かをする時って周辺環境をちゃんと作るのが大事ですよね。 人は一人でも周辺環境がとても大事ですし、人が集まるとそれまで以上に周辺環境って重要になると思います。 夏場は冷房、冬場は暖房の状況にも気をつけなければなりませんし、温度だけではなく風の向きがどうなっているか、空気の乾燥なんかにも気をつけたいですよね。 セッションなんかだと同じ場所に熱中して長い時間いる結果になりがちなので、あとになってひどく体調を崩したりしないように配慮できると良いと思います。

TRPGコラム 8月 15, 2017

0239:【TRPGな話】道具は「慣らす」より「慣れる」ほうが楽

まあTRPGに限らず趣味のもの全般的に言える事なんですけども、持っている道具を使い込んでエキスパートになるのと、良い道具を入手して手を慣らすのでは後者の方が良い結果になりやすいんですよね。 つぎ込む熱量が一緒であれば、道具はより一般的に良いとされている物のほうが最終的に高い位置まで自分を引き上げてくれる可能性が高いので、ある程度それに触って「長く付き合う事になるな」と思ったら良い道具を揃えることにも意識を配ったほうが良いと思います。 私事ですがUMPCのGPD Pocketを入手して今手を慣らしているのですが予想以上に使いやすくてこれなくなる前に2代目も早めに入手しておいたほうがいいな、……

TRPGコラム 8月 13, 2017

0238:【TRPGな話】長男がCoCに喰いついてきた

長男はコード;レイヤードでTRPGデビューしたんですが他のゲームにも興味津々で、最近はTRPG動画を見ている中でCoCにたどり着いたらしく、私の本棚の「クトゥルフ神話TRPG」を見つけてプレイしたいと言い出したのです。 しかし私はCoCはあまりプレイした事がなくGM経験もないので気軽に「じゃあ遊ぼうか」とも言えないのです。 というかシステムはケイオシアムベーシックなので対応できるとは思うんですが、クトゥルフ神話に詳しくないので「それっぽい」シナリオが作れないと思うんですよね。まあネットでシナリオを拾えという話なんでしょうけども。 とりあえず今月中くらいの優先度でシナリオを探そうと思いま……

TRPGコラム 8月 12, 2017

0237:【TRPGな話】サプライズが上手くできるといいですよね

色々やっている内に日付を超えてしまったので投稿日時を編集してお送りします。 私事なんですが、今日は嫁さんの誕生日でして、お祝いにスタバのカードを買ってきました。そしてサプライズ(なのか?)でプレゼントして喜んで貰ったんですけども。 TRPGでは良い意味でのサプライズを取り入れるのって結構楽しいと思っていて、マスター側からのサプライズでも良いですし、プレイヤー間でのサプライズでも良いんですが、上手く行くと楽しいですよね。 ただ、サプライズを成功させる事ばかりに意識を持っていかれるとサプライズに至るまでの経緯が楽しくなくなってしまったりするので要注意なんですけども、そのあたりサラッとこなせ……

TRPGコラム 8月 8, 2017

0236:【TRPGな話】システムを読み込む余裕がない

TRPG関係ないというか、TRPGに関係させたいのにしない話なんですけども、最近ちょっと余裕がなくて、新しいTRPGシステムを買ったりしてもシステムを読み込む余裕が無いんですよね。 ザッと内容を読んで把握して「概ねこうだろう」という所をつかむまでは行けるんですが、細かいフレーバーテキストの読み込みだったり、特技リストのデータの読み込みだったりが甘いというか全然頭に入ってこなくて、「読もう」と思って手に取りはするんですが結局頭のなかに入っていかない感じで終わってしまうんですよね。 まあ老化と忙しさのダブルパンチだとは思うんですけども、しっかり読み込んで楽しめないと勿体無いので、もうちょっと……

TRPGコラム 8月 7, 2017

0235:【TRPGな話】ネタの使い回しは混乱する

最近GMの割合が多いんですが真面目にGMをやってこなかったツケが回ってきてシナリオ作成ができなくて困っているんですが、シナリオの着想にも恵まれずに、今までは新しいセッションには新しいネタを使ってきたのを、過去のネタで今回のプレイヤーがいなかった時のネタを再度出してきて料理、というのをやって誤魔化しているんですけども。 プレイヤーの一人が20年以上の付き合いがある人なのでどのネタを出しているのかがさっぱり思い出せない上に、最近のネタでもプレイグループが3つあってどこでやったのかが明確でないのもあったりして、結局新ネタを探してきて使った方が早い・楽という状態に陥っているのです。 しかし考えて……

TRPGコラム 8月 6, 2017

0234:【TRPGな話】夢中になって遊ぶのは良いけれど

TRPGは趣味で遊びなので「夢中になって遊ぶ」というのはあると思いますし、断然アリだと思うのですが、夢中になるあまり他に対する意識が失われてしまうと、それはそれで問題ですよね。 私の家には小学生が2人いるんですが、何かに夢中になると他が疎かなったり約束を忘れたりするのでどう教えてあげれば良いのか悩んでいるんですけども、まあある程度の歳になれば集中するのと別ベクトルで意識を持つ事が出来るようになってくれるんじゃないかと思っています。 まあ私の家の話はいいんですが、TRPGを遊んでいて夢中になって熱中すると他プレイヤーさんに対する配慮が足りなくなったり、つい大きな声を挙げてしまったりという事……