TRPG GigaFreaks! - 99ページ目 (140ページ中) - ~TRPGをもっと楽しもう!~ 99th page

TRPGコラム 11月 22, 2018

0265:「楽しそう」はもう「楽しい」に片足を突っ込んでいるので

TRPGに限らずアナログゲーム全般に言えるのが、セッション前の紹介で「楽しそうだな」と思ってゲームに参加すると大体の場合楽しくて、もうセッション紹介の時点で8割がた「楽しい」かどうかが決まっている部分ってあるんですよね。 それは何故かと言うとセッションへの興味の深さによる、という事なんですが、「楽しそう」と思って参加するのって、もう「楽しもう」っていう姿勢ができているということなんですよね。スタートの時点からプラスのフィードバックを持って動いているので、最初の時点から楽しい何かがアンテナに引っかかってきますし、結果として最初に「楽しい」という体験をできるので最後まで楽しく遊べるんです。 ……

TRPGコラム 11月 21, 2018

0264:TRPGはコミュニケーションの遊びなのです

TRPGはコミュニケーションの遊びなんですが、このコミュニケーションが「GM〜プレイヤー間」でのコミュニケーションに受け止められがちなんですよね。 しかし実際に大事なのは「GM〜プレイヤー間」もそうなんですが「プレイヤー〜プレイヤー間」でのコミュニケーションも非常に重要で、GM・プレイヤー間に縦のルートだけあれば良いわけではなくプレイヤー・プレイヤー間の横のルートもつながっていないと良いTRPGにはなりません。 GMとプレイヤーの間のルートは意識されがちでそれなりに整っている事が多いんですが、プレイヤー間のルートは各個人が意識しないと薄くなりがちですし気を抜くと消えるルートなので、プレイ……

TRPGコラム 11月 20, 2018

0263:ランダムで確率を収束させるにはカードを使うと良いです

TRPGでランダムダンジョンを作ったりランダムイベント表を使ってランダムを楽しみたい場合、ダイスを使うと極端な話1が5連続で出て困るという結果にもつながるので、ランダムを使いつつ確率は収束させたい場合はダイスではなくカードを使うと良いです。 カードを使う場合一度使ったカードはトラッシュしてしまえば「出た出目」はもう出ない道理なので、1〜8のイベントを用意したのであれば1d8を降るよりも1〜8の書かれたカードをシャッフルして引いていった方が「最悪8回目で最後の出目が出る」事が保証されるので安心度が高いです。 カードはランダマイザとしてはダイスと違って「確実に確率が収束する」という特徴がある……

TRPGコラム 11月 19, 2018

0262:【TRPGな話】利点と欠点を比べて利点が大きければ採用すべきなので

TRPGの話に限らないんですけども、何かをする時に「欠点」だけを挙げて駄目だしをするよりも利点と欠点をちゃんと洗い出して検討する方が良いんですよね。 そのプランで発生する欠点はもしかしたら運用で解決する問題かも知れませんし欠点は欠点でおいておいて他で挽回する方法を考える余地があったりするので、「ネガティヴな情報だけをもとに案件を検討する」というのはあまり良くないと言うか悪手の部類に入ってしまう行動だと思います。 個別の問題だけで検討するよりも持っている案件すべてを並べて利点欠点を相殺して行って利点がまさればそれでいいので、その点は意識しておくといいかも知れません。 ちなみにTRPGのシ……

TRPGコラム 11月 18, 2018

0261:TRPGでは「みんなが楽しむ事」が大事ですが

TRPGでは結果的に「みんなが楽しむ」事が究極的な目標と言うか、その達成を目指してプレイをするものなのですが、この「楽しさ」というのは相互提供をするもので、「俺がみんなを楽しませてやる!」というのはちょっと違うというか、もしそう思っているなら遊び方がブレている可能性があるので注意した方がいいかも知れません。 TRPGの楽しさは大喜利の「可笑しさ」ではなく、みんなで一つの事に集中してプレイする事で生まれる「興味深さ」の方がモチベーションにも結果にもつながりやすいので、無理に「可笑しく」するのではなく一生懸命にプレイする事に意識を向けた方が良いのではないかと思います。

告知 11月 17, 2018

【緊急告知】TRPG GigaFreaks!をリブートします。

しばらく(というか年単位で)放置しておりましたこの「TRPG GigaFreaks!」ですが、サイトを見に来て下さっている方が多い事、そして管理人である如月翔也の時間が十分に取れる状態になって趣味にさける時間が増えましたため、サイトをリブートして再度更新をスタートしようと思います。 つきましてはブログサイトである「Blog;TRPG Gigafreaks!」に掲載していた「TRPGな話」を「TRPG GigaFreaks」に統合し、サイトのメインコンテンツとライトコンテンツを合わせてを350個を超えるコラムを揃えました。ぜひご覧下さい。 これからしばらく更新が続くと思いますが、よろしくお……

告知 11月 6, 2018

設置どどんとふのバージョンをアップしました。

当サイトに設置しているオンラインTRPGツール「どどんとふ」ですが、最新バージョンにアップデートしました。 アップデートの都合アクセスした際に「読み込み直して下さい」という指示が出る可能性がありますが、ブラウザで何度か更新(もしくはCTRL+F5キー)をして頂ければ入れるようになりますので、慌てずに対処をお願いします。 MacのChromeの場合、「Command」「Option」「i」キー同時押して画面右側にインフォメーションを出し、その状態でリロード長押しして表示される選択から「キャッシュの消去とハード再読み込み」を押すとエラーが解決する場合が多々ありますのでお試しください。 以上……

TRPGコラム 9月 18, 2017

0260:【TRPGな話】提案は良いが指図は良くない

TRPGで一緒にプレイしていると人が考えている時に一緒に考えたくなる事ってありますよね。 もちろん選択肢は選ばせられるその人本人の問題だし責任なので最終的な判斷はその人自身がするべきだし他に方法はないんですが、声を出して「こういう考え方はどうだろう」「こういうやり方はどうだろう」という話をしたくなる時はあると思います。 しかしまあ本人の選択肢だと言っても視野を広げたり視点を広げたりするのは基本的には良い事なので、その人の選択肢に対して自分が意見をいうのは一概に悪いわけではないんですよね。 じゃあ何が悪いかというと、提案をするのは良いが指図をするのは悪いんです。 提案という形で選択肢を……

TRPGコラム 9月 14, 2017

0259:【TRPGな話】プレゼンの上手さに学ぶところがある>Apple発表会

まああんまりTRPG関係ない話なんですが、Appleの発表会を見ていてプレゼンの上手さにGMとして学ぶべき部分があるな、と思ったのでメモしておきます。 見せたい部分にクローズアップして語る手法はビジネスだけでしか使えない物ではないので、仕事なり趣味なりでプレゼンに触れる時にはマスタリングの参考事例としてみると面白いのではないかと思いました。

TRPGコラム 9月 13, 2017

0258:【TRPGな話】Flashの終了とどどんとふ公開の関連について

今更感はあるんですが、今後Flashが完全終了されるにあたって、今公開しているどどんとふはFLashのサポート終了に合わせてクローズする予定です。サポートされていないソフトウェアを公開し続ける訳にはいかないので。 代替案として今どどんとふをAir化するプロジェクトがあるようなのでそれを追うか、全く別の方法を探る方向性になりそうです。 まあまだ1年以上ある話なので緊急ではないですが、終了は差し迫っているという事実は忘れてはいけません。